El mundo del e-learning está lleno de anglicismos que a veces, dificultan el entendimiento de algunas palabras. En muchas ocasiones, escuchar a profesionales del mundo online (expertos en marketing, profesores online) puede resultar complicado por la abundancia de “palabros” en esta temática.

Por eso, en este post hemos decidido en ahondar en la terminología de la enseñanza online creando nuestro propio glosario sobre e-learning. Si estás pensando en capacitar a tus empleados mediante este tipo de enseñanza o si vas a montar tu academia online en una plataforma de formación y vas a crear tu primer curso en este formato, este diccionario de términos e-learning te ayudará a llamar a las cosas por su nombre y dotar a tu formación de más profesionalidad y calidad. Es importante que como docente tengas estos conceptos en mente siempre.

Por supuesto, la lista es extensa, pero en esta ocasión iremos mencionando los más destacados por riguroso orden alfabético, por su uso común o la importancia de lo que representan. ¿Empezamos?

Diccionario Elearning

AICC

Es un estándar más antiguo que el SCORM y data de 1993. Fue el primero que garantizaba los resultados de una formación basada en un ordenador. Es el acrónimo de Aviation Industry Computer-Based Training Committee, ya que se utilizó principalmente en la industria de la aviación.

API

Interfaz que permite conectar una plataforma e-learning con otras aplicaciones externas, como CRM, herramientas de email marketing o sistemas de pago, para automatizar procesos y compartir información.

Aula Virtual

Nos referimos al entorno donde se realiza la formación, donde están los contenidos del curso y todas las herramientas de comunicación para llevarlo a cabo.

Autoría de cursos

Persona o empresa que se encarga del proceso de crear y estructurar los contenidos educativos digitales.

Blended learning

También se puede ver como B-Learning. Aprendizaje mixto en el que se integra la modalidad presencial con la virtual. Para que se considere aprendizaje semipresencial el alumno debe tener control sobre los recursos digitales de su curso.

Campus Virtual

Espacio online donde se desarrolla la formación y desde el que alumnos y docentes acceden a cursos, materiales, evaluaciones y herramientas de comunicación. Aunque muchas veces se utiliza como sinónimo de LMS, no siempre significan exactamente lo mismo.

cmi5

Especificación que combina las ventajas de xAPI con la estructura tradicional de los LMS, facilitando una comunicación más avanzada entre los contenidos y la plataforma de formación.

CMS

Content Management System o sistema de gestión de contenidos. Plataforma donde cualquier usuario puede administrar y crear contenido con facilidad sin conocimientos de programación.

Contenido Interactivo

Contenido y materiales que requieren participación activa del alumno: quizzes, tareas, etc.

COOC

Corporate Open Online Course. Son MOOCs dirigidos específicamente a una organización. En definitiva, cursos online generados por una empresa para sus empleados, proveedores o clientes.

Courseware

Se refiere al material didáctico específicamente diseñado para la enseñanza por ordenador.

Diseño Instruccional

Es una fase de un proyecto de e-learning. Se trata de trazar las líneas de aprendizaje que tendrá el curso online, es decir, sus contenidos, actividades y el formato en que se va a desarrollar para alcanzar los objetivos formativos.

Educación a distancia

Aquella formación en la que el alumno no debe estar presente en el lugar donde se imparte. No obstante, se utiliza más para referirse a aquella educación que no necesita un excesivo uso de la tecnología. Por ejemplo, se envía un CD o un manual al alumno para que estudie a su ritmo.

E-learning

El significado de e-learning viene de “electronic learning” o aprendizaje electrónico, en inglés. Es el proceso de aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet mediante la utilización de medios electrónicos. El usuario interactúa con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.

E-learning 3.0

Es la combinación de un sistema de gestión de aprendizaje a través de una plataforma educativa junto con herramientas web y dispositivos móviles.

Evaluación formativa

Evaluaciones que permiten comprobar el progreso del alumno durante el curso, no solo la evaluación final.

Flipped Learning

Se trata de establecer un entorno flexible, creativo y proactivo, donde el alumno incorpora información antes de la clase y participa posteriormente en su desarrollo. Es un concepto también conocido como Aula Invertida o Flipped Classroom.

Formación Asíncrona

Es un proceso de aprendizaje en el que la presencia de alumno y profesor se produce de manera diferida, es decir, no están al mismo tiempo en el mismo espacio. Gracias a la tecnología, las aportaciones de ambos quedan registradas en la plataforma educativa y el estudiante aprende a su propio ritmo y sin supervisión.

Formación Síncrona

La formación online se lleva a cabo en tiempo real y la interacción de alumno y profesor coincide en el tiempo y el espacio.

Formación Virtual

Aunque su uso está bastante extendido, hay que emplearla con cuidado, ya que el término “virtual” hace referencia a un aprendizaje aparente y no real.

Gamificación

Empleo de videojuegos y aplicaciones lúdicas (puntos, logros, rankings) dentro de un programa formativo con el fin de potenciar la motivación, concentración y fidelización del alumnado, así como aumentar el engagement de los estudiantes.. Este modelo incentiva el aprendizaje premiando al alumno por cumplir metas y seguir las reglas del curso.

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H5P

Tecnología de código abierto que permite crear contenidos interactivos como presentaciones, vídeos enriquecidos, juegos, cuestionarios o actividades para plataformas educativas.

HTML5

Es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML (Hyper Text Markup Language) que permite a las aplicaciones y sitios web acceder a páginas web sin conexión, editar documentos en línea de manera simultánea, y otras nuevas funcionalidades.

Interfaz de Usuario

En inglés llamado User Interface (UI) es el diseño visual y disposición de los elementos con los que interactúa el estudiante en la plataforma.

Learning Path

Es la ruta de aprendizaje estructurada por niveles, módulos o temas para guiar al estudiante paso a pasos.

Learning Record Store (LRS)

Base de datos diseñada para almacenar y gestionar la información sobre las actividades de aprendizaje realizadas por los alumnos. Se utiliza especialmente junto al estándar xAPI.

Live Learning

Se trata de sesiones de aprendizaje que promueven una participación activa porque se producen en directo, mediante videoconferencia o streaming.

LMS

Learning Management System. Software de gestión de aprendizaje que premite crear, gestionar y entregar cursos online. Un ejemplo de Plataforma LMS es ClassOnLive.

LXP (Learning Experience Platform)

Plataforma centrada en la experiencia de aprendizaje del usuario que complementa o sustituye al LMS tradicional mediante recomendaciones, aprendizaje personalizado y contenidos más flexibles.

Micro Aprendizaje

También llamado Microlearning, es el aprendizaje en capsulas cortas y específicas que faciltan la retención y el consumo rápido de contenidos.

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Mobile Learning

También conocido como m-learning. Es un método de enseñanza basado en dispositivos móviles o cualquier otro dispositivo similar con conectividad inalámbrica.

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MOOC

Massive Open Online Course. Es el acrónimo de curso online masivo y abierto, es decir, un curso online dirigido a un gran número de asistentes y de libre acceso a través de una plataforma educativa.

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Objeto de aprendizaje (Learning Object)

Unidad de contenido educativo reutilizable e independiente que puede combinarse con otros recursos para construir cursos completos.

Onboarding educativo

Es el proceso de bienvenida e introducción para que los nuevos alumnos comprendan cómo usar la plataforma y los cursos.

ORM (Object Repository Model)

Modelo utilizado por algunos sistemas para organizar y reutilizar contenidos educativos dentro de diferentes cursos.

Plataforma Educativa

Es el lugar desde el que se imparten los cursos, ya sea un software o una web. Las hay de diferentes tipos, de código abierto (son más difíciles de implementar) y comerciales o privadas, como ClassOnLive. Cada plataforma tiene sus propias funcionalidades y debes elegir la que más se ajuste a tus necesidades. Comparando con el mundo presencial, sería la escuela o centro de formación.

Podcast

Archivos multimedia distribuidos online mediante un sistema de redifusión (RSS) que permite suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche cuando quiera.

Proctoring

Sistema de supervisión de exámenes online que ayuda a verificar la identidad del alumno y reducir el fraude mediante cámara web, inteligencia artificial o supervisión humana.

Repositorio de Contenidos

Biblioteca digital donde se almacenan y organizan los materiales educativos.

Responsive

Diseño adaptativo que permite que el curso se vea correctamente en cualquier dispositivo: móvil, tablet, etc.

Rubrica de evaluación

Herramienta que define los criterios con los que se calificará una actividad o proyecto, facilitando evaluaciones más objetivas y transparentes.

Ruta de aprendizaje

Recorrido planificado que establece el orden en el que el alumno debe completar cursos, módulos o actividades para alcanzar un objetivo formativo.

Scorm

SCORM son las siglas “Shareable Content Object Reference Model” o, en español, Modelo de Referencia para Objetos de Contenido Distribuibles. Es un estándar informático común para los desarrolladores de unidades formativas. Desarrolla, empaqueta y gestiona las unidades formativas digitales creadas de una misma forma, para que sean adaptables, reusables, operativas en diferentes plataformas elearning y de larga duración.

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SPOC

Small Private Online Course. De estructura similar a un MOOC, pero no son masivos ni abiertos.

Streaming

Transmisión en vídeo o audio desde un servidor remoto. Se utiliza para optimizar las descargas y reproducir el contenido más rápidamente.

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Storytelling educativo

Uso de narrativas o historias como herramienta para transmitir contenido y motivar.

Tasa de Finalización

Porcentaje de los alumnos que terminan un curso completo. Es un indicador clave de la efectividad del curso.

Teleformación

La diferencia entre teleformación y el eLearning radica principalmente en el enfoque, la tecnología utilizada y el contexto en el que se emplean ambos términos, aunque a menudo se usan como sinónimos.

Tin Can API

Nombre con el que originalmente se conocía el estándar xAPI antes de su lanzamiento oficial.

Tutoría Virtual

Es el acompañamiento individual o grupal del alumno a través de medios digitales como el chat, email, videollamadas, etc.

Webinar

Seminario o conferencia online que se retransmite a través de Internet.

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xAPI (Experience API)

Estándar de aprendizaje más moderno que SCORM, diseñado para registrar experiencias formativas realizadas tanto dentro como fuera de una plataforma LMS.

Preguntas frecuentes sobre elearning

¿Qué es SCORM y para que sirve?

SCORM es un estándar que asegura que tus cursos pueden reproducirse en distintas plataformas elearning sin problemas de compatibilidad.

¿Cómo puede ayudarme la inteligencia artificial a mejorar mis cursos?

Te permite ahorrar recursos indispensable como tiempo y dinero automatizando tareas como evaluaciones, crear la estructura de tu curso, crear contenidos y ofrecer soporte inmediato a través de chatbots.


¿Necesito saber todos estos términos si estoy empezando como creador de cursos online?

No todos a la vez, pero conocerlos te ahorrará tiempo, te permitirá evitar errores y mejorará tu capacidad para elegir herramientas, crear contenido y tomar decisiones.


¿Qué herramientas elearning necesito para empezar?

Plataformas elearning como ClassOnLive integran muchas de las funciones mencionadas anteriormente, incluyendo IA, CORM, analitica y soporte a travé de chatbots.

¿Cuál es la diferencia entre teleformación y el eLearning?

Teleformación es una modalidad de formación a distancia que utiliza tecnologías de la información (TIC) para facilitar el aprendizaje sin presencialidad, más centrado en la formación formal y reglada. El e-learning es el aprendizaje electrónico en cualquier formato digital, ya sea estructurado o no. Es un concepto más amplio, incluye la formación formal, pero también la informal, corporativa y autodidacta.


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