Diccionario de términos de E-Learning
El mundo del e-learning está lleno de anglicismos que a veces, dificultan el entendimiento de algunas palabras. En muchas ocasiones, escuchar a profesionales del mundo online (expertos en marketing, profesores online) puede resultar complicado por la abundancia de “palabros” en esta temática.
Por eso, en este post hemos decidido en ahondar en la terminología de la enseñanza online creando nuestro propio glosario sobre e-learning. Si estás pensando en capacitar a tus empleados mediante este tipo de enseñanza o si vas a montar tu academia online en una plataforma de formación y vas a crear tu primer curso en este formato, este glosario elearning te ayudará a llamar a las cosas por su nombre y dotar a tu formación de más profesionalidad y calidad. Es importante que como docente tengas estos conceptos en mente siempre.
Por supuesto, la lista es extensa, pero en esta ocasión iremos mencionando los más destacados por riguroso orden alfabético, por su uso común o la importancia de lo que representan. ¿Empezamos?
LETRA A
AICC
Es un estándar más antiguo que el SCORM y data de 1993. Fue el primero que garantizaba los resultados de una formación basada en un ordenador. Es el acrónimo de Aviation Industry Computer-Based Training Committee, ya que se utilizó principalmente en la industria de la aviación.
Aprendizaje adaptativo con IA
Sistemas que ajustan el contenido, ritmo o nivel de dificultad según el rendimiento y comportamiento del alumno en tiempo real.
Aula Virtual
Nos referimos al entorno donde se realiza la formación, donde están los contenidos del curso y todas las herramientas de comunicación para llevarlo a cabo.
Autoría de cursos
Persona o empresa que se encarga del proceso de crear y etructurar los contenidos educativos digitales.
LETRA B
Blended learning
También se puede ver como B-Learning. Aprendizaje mixto en el que se integra la modalidad presencial con la virtual. Para que se considere aprendizaje semipresencial el alumno debe tener control sobre los recursos digitales de su curso.
LETRA C
CMS
Content Management System o sistema de gestión de contenidos. Plataforma donde cualquier usuario puede administrar y crear contenido con facilidad sin conocimientos de programación.
COOC
Corporate Open Online Course. Son MOOCs dirigidos específicamente a una organización. En definitiva, cursos online generados por una empresa para sus empleados, proveedores o clientes.
Courseware
Se refiere al material didáctico específicamente diseñado para la enseñanza por ordenador.
Contenido Interactivo
Contenido y materiales que requieren participación activa del alumno: quizzes, tareas, etc.
Chatbots educativos
Asistentes virtuales que responden dudas frecuentes, guían al alumno o explican contenidos mediante IA conversacional.
LETRA D
Diseño Instruccional
Es una fase de un proyecto de e-learning. Se trata de trazar las líneas de aprendizaje que tendrá el curso online, es decir, sus contenidos, actividades y el formato en que se va a desarrollar para alcanzar los objetivos formativos.
LETRA E
Educación a distancia
Aquella formación en la que el alumno no debe estar presente en el lugar donde se imparte. No obstante, se utiliza más para referirse a aquella educación que no necesita un excesivo uso de la tecnología. Por ejemplo, se envía un CD o un manual al alumno para que estudie a su ritmo.
E-learning
El significado de e-learning viene de “electronic learning” o aprendizaje electrónico, en inglés. Es el proceso de aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet mediante la utilización de medios electrónicos. El usuario interactúa con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
E-learning 3.0
Es la combinación de un sistema de gestión de aprendizaje a través de una plataforma educativa junto con herramientas web y dispositivos móviles.
Evaluación formativa
Evaluaciones que permiten comprobar el progreso del alumno durante el curso, no solo la evaluación final.
Engagement
Grado de participación e implicación de los alumnos en el proceso de aprendizaje.
LETRA F
Flipped Learning
Se trata de establecer un entorno flexible, creativo y proactivo, donde el alumno incorpora información antes de la clase y participa posteriormente en su desarrollo. Es un concepto también conocido como Aula Invertida o Flipped Classroom.
Formación Asíncrona
Es un proceso de aprendizaje en el que la presencia de alumno y profesor se produce de manera diferida, es decir, no están al mismo tiempo en el mismo espacio. Gracias a la tecnología, las aportaciones de ambos quedan registradas en la plataforma educativa y el estudiante aprende a su propio ritmo y sin supervisión.
Formación Síncrona
La formación online se lleva a cabo en tiempo real y la interacción de alumno y profesor coincide en el tiempo y el espacio.
Formación Virtual
Aunque su uso está bastante extendido, hay que emplearla con cuidado, ya que el término “virtual” hace referencia a un aprendizaje aparente y no real.
LETRA G
Gamificación
Empleo de videojuegos y aplicaciones lúdicas (puntos, logros, rankings) dentro de un programa formativo con el fin de potenciar la motivación, concentración y fidelización del alumnado, así como aumentar el engagemente de lo estudiantes.. Este modelo incentiva el aprendizaje premiando al alumno por cumplir metas y seguir las reglas del curso.
Generación Automática de Contenidos
Uso de la IA para crear recursos educativos como la estructura de un curso, cuestionarios, resúmenes, presentaciones, videotutoriales, etc.
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LETRA H
HTML5
Es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML (Hyper Text Markup Language) que permite a las aplicaciones y sitios web acceder a páginas web sin conexión, editar documentos en línea de manera simultánea, y otras nuevas funcionalidades.
LETRA I
Interfaz de Usuario
En inglés llamado User Interface (UI) es el diseño visual y disposición de los elementos con los que interactúa el etudiante en la plataforma.
LETRA L
Live Learning
Se trata de sesiones de aprendizaje que promueven una participación activa porque se producen en directo, mediante videoconferencia o streaming.
LMS
Learning Management System. Software de gestión de aprendizaje que premite crear, gestionar y entregar cursos online. Un ejemplo de Plataforma LMS es ClassOnLive.
Learning Path
E la ruta de aprendizaje estructurada por niveles, módulos o temas para guiar al estudiante paso a pasos.
LETRA M
MOOC
Massive Opne Online Course. Es el acrónimo de curso online masivo y abierto, es decir, un curso online dirigido a un gran número de asistentes y de libre acceso a través de una plataforma educativa.
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Mobile Learning
También conocido como m-learning. Es un método de enseñanza basado en dispositivos móviles o cualquier otro dispositivo similar con conectividad inalámbrica.
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Micro Aprendizaje
También llamado Microlearning, es el aprendizaje en capsulas cortas y específicas que faciltan la retención y el consumo rápido de contenidos.
LETRA O
Onboarding educativo
Es el proceso de bienvenida e introducción para que los nuevos alumnos comprendan como usar la plaaforma y los cursos.
LETRA P
Podcast
Archivos multimedia distribuidos online mediante un sistema de redifusión (RSS) que permite suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche cuando quiera.
Plataforma Educativa
Es el lugar desde el que se imparten los cursos, ya sea un software o una web. Las hay de diferentes tipos, de código abierto (son más difíciles de implementar) y comerciales o privadas, como ClassOnLive. Cada plataforma tiene sus propias funcionalidades y debes elegir la que más se ajuste a tus necesidades. Comparando con el mundo presencial, sería la escuela o centro de formación.
LETRA S
Scorm
SCORM son las siglas “Shareable Content Object Reference Model” o, en español, Modelo de Referencia para Objetos de Contenido Distribuibles. Es un estándar informático común para los desarrolladores de unidades formativas. Desarrolla, empaqueta y gestiona las unidades formativas digitales creadas de una misma forma, para que sean adaptables, reusables, operativas en diferentes plataformas elearning y de larga duración.
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SPOC
Small Private Online Course. De estructura similar a un MOOC, pero no son masivos ni abiertos.
Streaming
Transmisión en vídeo o audio desde un servidor remoto. Se utiliza para optimizar las descargas y reproducir el contenido más rápidamente.
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Storytelling educativo
Uso de narrativas o historias como herrameinta para transmitir contenido y motivar.
LETRA R
Responsive
Diseño adaptativo que permite que el curso se vea correctamente en cualquier dispositivo: móvil, tablet, etc.
Repositorio de Contenidos
Biblioteca digital donde se almacenan y organizan los materiales educativos.
LETRA S
Sistema de recomendación personalizado
Algoritmos que sugieren cursos, lecciones o recursos adicionales según rendimiento y preferencias del alumno, mejorando la personalización y la retención.
LETRA T
Teleformación
La diferencia entre teleformación y el eLearning radica principalmente en el enfoque, la tecnología utilizada y el contexto en el que se emplean ambos términos, aunque a menudo se uan como sinónimos.
Tutoría Virtual
Es el acompañamiento individual o grupal del alumno a través de medios digitales como el chat, email, videollamadas, etc.
Tasa de Finalización
Porcentaje de los alumnos que terminan un curso completo. Es un indicador clave de la efectividad del curso.
LETRA W
User Experience
Experiencia globl del usuario al navegar y aprender dentro de un curso o plataforma.
LETRA W
Webinar
Seminario o conferencia online que se retransmite a través de Internet.
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Preguntas frecuentes sobre elearning
¿Qué es SCORM y para que sirve?
SCORM es un estándar que asegura que tus cursos pueden reproducirse en distintas plataformas elearning sin problemas de compatibilidad.
¿Cómo puede ayudarme la inteligencia artificial a mejorar mis cursos?
Te permite ahorrar recursos indispensable como tiempo y dinero automatizando tareas como evaluaciones, crear la estructura de tu curso, crear contenidos y ofrecer soporte inmediato a través de chatbots.
¿Necesito saber todos estos términos si estoy empezando como creador de cursos online?
No todos a la vez, pero conocerlos te ahorrará tiempo, te permitirá evitar errores y mejorará tu capacidad para elegir herramientas, crear contenido y tomar decisiones.
¿Qué herramientas elearning necesito para empezar?
Plataformas elearning como ClassOnLive integran muchas de las funciones mencionadas anteriormente, incluyendo IA, CORM, analitica y soporte a travé de chatbots.
¿Cuál es la diferencia entre teleformación y el eLearning?
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